《》中你将操控包括林克在内的四位英雄以及各种知名角色,在充满了各种敌人的战场上消灭对手,完成任务,体验无双的乐趣。
1、输出效率:输出效率=伤害/,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。
如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。
5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。
战斗部分依然保持着无双系列经典系统,通过轻重攻击的组合使出各种招式和技能派生,累积必杀技可以重创敌人并产生硬直。本作也继承了此前《海拉鲁全明星》中的六边形弱点槽,很多精英怪与boss只有在击破弱点后的硬直状态才能进行有效输出。
虽然总被调侃“割草”,但还是要说无双类游戏的实际难度并不算低,很多精英怪与boss战的设计都需要掌握对应机制与打法,被三四个守护者的激光锁定包围的时候也基本是死路一条。更因为角色存在着等级限制与装备属性,即便在低难度下越级打怪,难度也会瞬间变成黑魂。
最大的优点与创新之处在于,引入了原作中“希卡之石”、“属性杖”等环境互动要素,增加了割草中的变数与乐趣。当敌人向玩家投掷武器时,使用希卡之石的“磁铁”可以将武器弹射回去,从而让敌人产生大硬直。面对站在水池中的敌人,可以启动“冰柱”能力将周边敌人暂时冻结,并有效削减其弱点槽。活用这些能力应对会让战斗轻松不少,也能在重复刷刷刷的过程中体会到一丝策略性。
相比之前的《海拉鲁全明星》,《灾厄启示录》的界面与表现手法都更加偏向原作风格,在无双推图的惯例玩法之外,也加入了部分《旷野之息》之中的策略元素,让割草体验有所提升。剧情方面没有留下遗憾,通关之后也还有大量新内容可以继续刷刷刷,也算是粉丝在苦等《旷野之息》续作新消息之前的一份小甜品。当然,如果对又肝又重复的无双玩法反感,还是不要勉强自己品尝为好。
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