暴雪出品,采用全新的全3d引擎,引入英雄升级、宝物等rpg概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,实为2002年度即时战略之大作。在3中,兽人社会的转变是一个核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱。然而在魔兽争霸3中,兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明,而且积极的向着这一光荣的传统回归。
从本质上来说,兽人们存在在draenor世界中,它们曾经是那么高雅,富有教养,与世无争,信仰萨满教,这个种族过去是由一些令人尊敬的猎手们为了在这个险恶的世界中生存下去而组成的松散的团体。然而邪恶的burning legion统治了兽人部落,使它们成为实现自己邪恶目的的工具,并使兽人们变成了一个贪得无厌的游牧部落。 burning legion一直在为入侵azeroth作着准备,它们一直期望着已经堕落的兽人们能够将这个世界变得混乱、无序,为它们的大举入侵铺平道路,一旦兽人们动摇了人类的防线,burning legion将会乘虚而入,亲自着手入侵,就像在魔兽争霸i和魔兽争霸ii中所见到的那样,这个狂暴的游牧部落:兽人们将这项工作干得非常出。
在魔兽争霸ii的战争结束后的很多年后,一个名为thrall的年轻兽人被背信弃义的人类抓获并沦为奴隶,综合了“人类”的思维和智慧,加上“兽人”自身的强壮和勇气,thrall成功的挣脱了奴隶主的魔掌。成为自由人后,thrall踏上了寻找并联合游牧部落一同对抗贪婪的人类奴隶主的道路,在thrall的杰出领导下,游牧部落重新领悟到祖先的信仰根源,并最终摆脱了burning legion的邪恶影响。
现在,面对着比以往更大的入侵,重新联合起来的游牧部落将从原先的随意入侵他人变成为了生存和荣誉而战。
全部的转变过程中,有一点是值得注意的,在不断的明争暗斗中,伪善的人类联盟终于分化瓦解了,和原先的期望的正好相反,人类联盟分化为两个种族,又回到了最初的样子。
在奇幻故事中矮人(dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如lotr里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(duerger),相传他们与兽人(orc)和地精(goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。war3中山丘之王(mountainking)是英勇的战士,在那个著名的kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。
大法师(archmage)是魔法师(mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(merlin)、梅狄亚(medea)、瑟西(circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(priest)和女术士(sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在dnd的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(gryphonrider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(zeus)、太阳神阿波罗(apollo)以及复仇女神厄梅西斯(nemesis)拉车,战神阿瑞斯(ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。
希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
首选是编队:就是肉盾编为一队,法师编为一队,远距离的编为一队,战斗的时候要注意队行,肉盾在前,法师和远距离攻击的放在后面!注意要把快没血的兵拉回家里。
地形的话:高地打低地的话,是占优势的,因为在低地打高地的时候,是会攻击丢失的(就是miss)。
建筑的话:一般是要注意布局的,像hum的话,打orc的话,一般是要把基地给封死的,只留一个口用一个房子给封死,但这个房子不会建到完成,等到自己回城的话,可以取消掉,这样自己才可以出来!
魔兽秘籍使用方法:
1、单人模式下使用。
2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。
3、输入不分大小写。
魔兽秘籍大全
warpten : 快速建造
iocainepowder : 快速死亡
whosyourdaddy : 无敌
keysersoze [amount] : 得到黄金[数字]
leafittome [amount] : 得到木头[数字]
greedisgood [amount] : 得到黄金+木头
pointbreak : 得到食物
thereisnospoon : 得到魔力
thedudeabides : cooldown(cd归零)
strengthandhonor : 不会判断为失败
itvexesme : 不会判断为获胜
iseedeadpeople : 显示地图
synergy : 科技全开
riseandshine : 黎明
lightsout : 黄昏
daylightsavings [hour] : 时间[数字]
sharpandshiny : 建筑物升级
motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb: 击败敌人
allyourbasearebelongtous: 完全胜利
thereisnospoon:法力无限
whoisjohngalt:研发加速
alt-f4或者alt-q:退出warcraft iii.
alt-o:打开选项菜单
alt-h:打开帮助菜单
alt-s:打开存盘菜单
alt-l:打开读取存档菜单
f6:快速保存游戏
f10:打开/关闭主菜单
ctrl-s:开/关声音
ctrl-m:开/关音乐
enter:打开默认的谈话窗口
shift-enter:打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
ctrl-enter:打开对盟友的谈话窗口
print screen:将屏幕截图为.tga格式的文件并保存在你的wc3安装目录下的screenshots目录.
esc:返回上个菜单
insert:将镜头向左旋转
delete:将镜头向右旋转
鼠标轮上滚:放大镜头
鼠标轮下滚:缩小镜头
按下鼠标轮:按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键=可以在地图上移动
pc世界编辑器更改
- 地图文件的大小上限已从4mb提高到8mb。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了getspelltargetx以及getspelltargety的本地函数。
- 添加了一个新的"agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个saveagenthandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的jass优化。
修正
- 修正由“return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
-暗影突袭耗魔变为65
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在intel mac电脑上dota专用音效的问题。
- 修正了在intel mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
游戏版本 |
下载地址 |
魔兽争霸2 |
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魔兽争霸2:黑暗之门 |
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魔兽争霸3:冰封王座v1.24e中文版 |
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魔兽争霸3:冰封王座v1.20e中文版 |
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魔兽争霸3冰封王座1.20 |
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魔兽争霸3混乱之治 |
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魔兽争霸3:冰封王座v1.26 |
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游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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不详 | 8.18 mb | |
不详 | 15.09 mb | |
不详 | 178.12 mb | |
不详 | 980.45 mb | |
不详 | 843.92 mb | |
魔兽争霸3:冰封王座v1.24e中文版 | 不详 | 747.46 mb |
不详 | 929.93 mb | |
不详 | 199.58 mb | |
魔兽争霸3终极整合版 | 不详 | 3.58 gb |
魔兽争霸3:nirvana0.09 中文版 | 不详 | 1.34 gb |
不详 | 886.28 mb | |
不详 | 852.59 mb | |
不详 | 989.45 mb | |
2018-02-09 | 88.99 mb | |
不详 | 747.46 mb | |
魔兽争霸3:冰封王座1.27a | 2003-07-01 | 847.24 mb |
不详 | 1.27 gb | |
不详 | 540.00 mb |
官方正版 | ||
1994年发行 | 8.18mb | |
1995年发行 | 15.09mb | |
2002年7月发行 | 747.46mb | |
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魔兽争霸1代 | ||
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魔兽争霸2代 | ||
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魔兽争霸3代 | ||
终极整合版 | ||
nirvana0.09 |
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冰封王座资料片 | ||
冰封王座1.24e | ||
冰封王座1.27a |
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上一个:
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | windows98/me/2000/xp,mac os?9.0 或更高、 mac os x?10.1.3 或更 高 | windows98/me/2000/xp,mac os?9.0 或更高、 mac os x?10.1.3 或更高 |
中央处理器 | 奔腾ii 400 mhz以上,建议600mhz或以上或同档次cpu、g3处理器或更高 | 奔腾ii 2.0 ghz以上,建议2.4 ghz或以上或同档次cpu、g3处理器或更高 |
内存 | 128m,建议256m或以上 | 建议4g或以上 |
显卡 | 8m显存的3d显卡(tnt、i810、voodoo 3、rage 128或以上显卡),directx8.1以上,建议32m显存 | 32m显存的3d显卡(tnt、i810、voodoo 3、rage 128或以上显卡),directx8.1以上,建议128m显存 |
硬盘 | 4g空间占用 | 4g以上空间(有很多rpg地图) |
光驱 | 4倍速以上cd-rom | |
声卡 | 对应directx8.1的声卡(兼容directx 16-bit声卡) | 对应directx8.1的声卡 (兼容directx 16-bit声卡) |
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