《麦当劳》是一款非常有趣的模拟经营游戏,玩家在游戏中需要发挥自己的智慧,利用各种方法提高自己的营业额,一旦做出错误的决定,也会有破产的风险。
玩家将有机会亲身运营麦当劳快餐公司,从食品来源加工到成品上桌售卖,乃至于在公司战略层面运营指挥,这也为玩家提供了高自由度的玩法。虽然可以尽情摆弄公司,但玩家依旧需要合理经营,一旦公司破产便无法挽回,相信你会是公司的栋梁之才。
1、自由化的经营游戏。
2、经营麦当劳公司。
3、有趣的游戏玩法。
4、有趣的游戏画风。
加激素情况下,每年需要供应900单位饲料,基本接近3片不转大豆田。考虑到从小牛到屠宰需要经历至少26个月,每年供应5只牛需要11只小牛。所以初期可以规划3个3牛、1个2牛牧场和3片大豆田,小经验:12月暂停建造大豆田可以节省些费用。
初期181片肉[一开始事实上是91片,加送的3头牛]到第一批自产牛屠宰可以支撑两条线销售,所以一开始两条线销售就可以,第一批屠宰后开第三条。
5个情绪里,环境学家和工人组织是会自己恢复的,一定速度就行,急需时贿赂下就行。反全球化不太会不爽,而且之后携手第三世界可以一直开着。最烦的是胖人协会,不照顾的话会不断下降,重点照顾,贿赂和食物金字塔一直开着吧。消费者协会当遇到吃了病牛肉的时候会降,这里说下烧牛还是贿赂,我认为烧牛非常不合算,第一需要多一个关注对象,操作复杂,第二产能不稳定,要么就要增加缓冲,但土地极珍贵,第三贿赂不难,增长很快,如果有余力操作的甚至可以见情绪开关。
接下来就是第一批土地肥沃度降到100下时休耕,贿赂市长加铲树共4片建新牧场,注意市长的4片田要留1片不用,否则反全球化运动会暴增。之后就是不断在不让环保暴怒的情况下不断铲树,直到每个牧场1头牛为止。广告开第三世界和食物金字塔正好可以让三线满。贿赂嫌麻烦,营养和卫生一直开着就是了,其他适时补补就行。之后就只需要管员工,厌烦给奖励就行了,不能给了就换人如此循环。责罚没搞懂怎么用。
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