《战火英雄:忍者》这个全新的dlc主要是为大家带来忍者这个全新的职业,并且提供与之相配的各种武器和道具。新的职业有着独特的玩法以及全新的乐趣!相较于原版的几个职业,忍者这个职业比较注重近战方面的呈现,有着更强的打击感,并且战斗的爽快程度也会相对出色,还修复了之前的问题,进行了优化以及平衡性调整。感兴趣的小伙伴一定要体验下!
12种全新玩法的“投掷武器”:弹跳环刃,各种手榴弹,还有生命回复药膏。 (新的忍者职业能用很多武器)
3个新的忍者主题的近战武器
全新的忍者职业,有一整套全新的主动技能,被动技能,外观,还能副武器槽使用主要武器。新武器类别:投掷武器!
(你可以在职业界面预览忍者)
几乎现存所有的外观皮肤都会有一个忍者版本。
3个新的忍者配套的配件,主要服务于移动速度,火焰,还有强大的力量!
变更
所有农历新年内容已移除
财神皮肤现在可以正常获得(它们是传奇的)
总自定义机器人增加了,所以现在您可以有 16 士兵对战(包括您自己)
每日任务的更难难度现在在击败战役后解锁
挑战的更难难度现在在击败战役后解锁
修复
游戏玩法:
自由作战将不再在您还需要击杀 1 个敌人就能获胜时判定为失败
装甲(凯夫拉背心/火焰喷射器/巨神兵等)现在可以在一次生命周期内正确地应用多次
近战武器现在再次正确地向左突进
死于火焰或流血的敌人现在会给予造成它们点燃或流血的人击杀认证
肾上腺素在击杀多个敌人时现在会恢复治疗效果
重新应用时,所有其他状态效果现在也会正确地刷新
火焰喷射器的声音现在会正确地使用您的声音音量设置
极度专注现在不再在切换武器时失去奖励
刺客秘密成就只有刺客能触发
更高的分辨率屏幕上不再总是在屏幕底部看到击杀卡片
突击无人机的持续现在可以通过大容量电池正确延长
自定义模式选项“玩家与bot等级相同”现在可以正确地调整武器等级
菜单
后坐力武器改装将不再出现在新的近战武器上
爆头武器改装将不再出现在新的近战或爆炸武器上
“属性提高一级”武器改装将不再出现,因为它只是 伤害改装的更令人困惑的版本
修复了 ai 在死后保留几乎所有能力充能的错误。他们现在会正确地保留他们原来的 60%,而玩家会保留 50%
毁灭战士进入场特性现在正确需要在自由对战中达到疯狂难度
战役星星现在会正确显示 156 颗,而不是错误地显示 159 颗
平衡
霰弹枪:
所有霰弹枪射程 1
spas12 伤害 7,射速 20%
jackhammer 伤害 5
r870 伤害 7
aa12 伤害 4
终结者 伤害 4,备用弹夹 1
boomstick 伤害 4
副武器:
沙漠之鹰 伤害 -2,射程 -0.5,射速 -15%
ump 伤害 1,射程 0.5
vector 伤害 1
爆炸物:
m202 伤害 5,范围 -5%
所有火箭爆炸物射速 -5%
机关枪:
rpd 伤害 1
oicw 射速 -7%
aug hbar 备用弹夹 1
突击步枪:
g36 伤害 -1,射速 -5%
fal -1,射速 -10%
近战:
警棍 伤害 5,射程 5%,射速 5%,冲刺 20%
技能:
弹跳地雷所需充能 2 > 1
极限过载已损坏,某些能力受到提升,而某些则没有。现在它将所有能力提升 10%,持续时间为 10 > 8 秒,与其他能力相同。
烟雾弹现在有一个效果,以更好地显示它的无敌时间
突击无人机现在射程增加约 50%,但射速降低约 10%
同归于尽计时器减少到 1 > 0.75 秒。伤害提高了 50%。手榴弹现在会飞出而不是直接下落
辅助装备:
刺刀执行阈值增加:5-10% > 10-15%
战术装填速度:30-90% > 30-75%
支援信号弹不再影响能力消耗
技能:
所有现金奖励增加 250-4,000 > 400-12,000
你是锐角还是钝角 - 在 45 度角射击敌人,现在允许12 度的容错。
忍者这个职业比较性,投掷手里剑和3代忍者技能很像,投掷类有手榴弹手里剑棒球等等,伤害还算可观,还有爆炸或者奶人等效果!
但这个dlc包个人觉得最舒爽的是随带更新的双节棍近战武器,可以连打,给瞬移刺客或者杀人回血坦克用基本上是轮椅武器级别。
上一个:
下一个:
基本配置 | |
操作系统 | windows 10 |
处理器 | intel i3-2100/amd-5600k or better |
内存 | 4 gb ram |
显卡 | geforce gtx 600 series/ radeon hd 7000 series or better |
存储空间 | 需要 2 gb 可用空间 |
附注事项 | game supports microsoft xbox controllers or keyboard/mouse control |
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射击游戏是玩家们最喜欢的游戏类型之一,近些年来卡通风的射击游戏也层出不穷,与一般不同的是,游戏中的角色都很萌,场景也会制作的非常可爱。
射击游戏,游戏类型的一种,射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
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