《太阁立志传2》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。
这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:
1、墨俣筑城:当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
2、三请竹中半兵卫:墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。
3、迁都稻叶山:织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
4、上洛:在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。
5、金崎殿后:织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
6、本能寺之变:当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。
游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。
主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。
一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。
这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。
消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。
织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
1、会面:去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
2、就学:只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
3、归宅:只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
4、谒见:进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。
成为城主后在本城的指令:
1、归宅:与进入城池后的指令相类似。
2、会见:与进入城池后的指令相类似。
3、评定:与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
4、执务:给属下升职、奖励、存取金钱。
5、改修:提高本城的防御度。
6、筑城:扩大城堡的规模。
游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市。
它们的作用如下:
1、宿屋:
a、向旅行者打听消息;
b、宿泊,可选择休息几天。
2、酒场:
a、与客人交谈;
b、与武将交谈;
c、买酒;
d、与老板交谈;
e、服药疗伤。
3、米屋:
可以买卖军粮。
4、马屋:
a、劳动,可提高骑马能力;
b、买马。
5、铁铺:
a、劳动,可提高铁炮能力;
b、订购枪支。
6、迷的屋:
a、破坏工作的依赖;
b、城池的情报;
c、乱波能力学习。
7、商家:
a、买卖宝物;
b、米相场的听闻;
c、运用能力的学习;
d、铁炮的购买。
8、南蛮商馆:
a、宝物的买卖;
b、铁炮的购买。
9、画室:
a、鉴定宝物;
b、请人画画。
10、茶室:
a、茶具的买卖;
b、学习茶道。
11、寺院:
a、学习礼法能力;
b、听别人说法,可提高内政和统率能力;
c、听闻大名的情报。
12、教会:
a、听闻大名的外交关系;
b、捐款;
c、奉仕活动,提高外交力和魅力。
13、剑道场:
a、提高剑技;
b、提高剑术。
1、口才:口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
2、筑城:筑城决定了筑城时所需的以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
3、兵法:兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
4、马术:马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。
5、洋枪:洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。
6、礼法:礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。
7、算术:算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。
8、剑术:剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。
9、茶道:茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。
10、忍术:忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。
统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。
武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。
内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。
外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。
魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。
在原野或城镇中使用的指令:
侦察:可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
交谈:与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
战斗:当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
情报:包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
机能:游戏环境配置。
《太阁立志传2》是一款策略游戏,游戏在1代的基础上进行了完善,无论是画面还是音乐都有着显著的进步,游戏的舞台也更加庞大了,游戏相比1代的地图增加了一倍,玩家可以攻略整个日本。游戏的故事情节跟1代相同不过增加了很多新的人物,玩家成为部将后能招收部下并带同部下一起修炼,大大的增加了游戏的耐玩性。对这类游戏感兴趣的玩家可以试一试。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
太阁立志传1 | 不详 | 5.50 mb |
太阁立志传2 | 不详 | 81.15 mb |
太阁立志传3 | 不详 | 172.24 mb |
太阁立志传4 | 不详 | 116.98 mb |
太阁立志传5 | 不详 | 406.23 mb |
不详 | 590.81 mb | |
不详 | 411.49 mb | |
不详 | 435.48 mb | |
不详 | 434.74 mb | |
不详 | 364.59 mb | |
不详 | 344.54 mb | |
2015-10-30 | 1.07 gb | |
不详 | 366.45 mb |
上一个: 太阁立志传4
下一个:
基本配置 | |
操作系统 | windows 98/2000/me/xp |
cpu | i486-66 |
内存 | 8mb以上 |
硬盘空间 | 10mb以上 |
显卡 | 支持640x480分辨率256色显示的 |
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在日本,“战国”(1467-1615)一词最早出自甲斐国(今山梨县)大名武田信玄(1521年-1573年)所制《甲州法度之次第》第二十条,其开篇即写道“天下战国之上”。但酷爱中国兵法的武田信玄实际上是把中国的战国名称直接套用在日本,借此形容日本的政治格局。日本战国背景 ...
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