《磨难之间》这款是一个比较独特的游戏,并且是rpg类型的游戏,你可以大胆专注的去设定每一场的战斗,并且让我们最为关心的核心特色是,玩家在里面所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡人,并且面临各种困难该如何清理自己的罪恶,返回人间。
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《磨难之间》或许是目前为止通关难度最高的rpg回合制。它是rpg回合,却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴。为每一个boss设定一套特殊机制,让每场boss战都有极其不同的风格。强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在boss前自行了断。该作的世界观设定支持无限拓展各种内容,包括boss武器能力道具磨灵等。它的制作不需要用任何一门编程语言,开发组用免代码开发流程完成了所有制作。
作为一款回合制独立游戏,《磨难之间》将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。官方计划于2021年5月28日在steam开启抢先体验,抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间官方会在拓展足够多的内容后,推出正式版。
那什么是多轮回追加?和多周目有何不同?
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!
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