《4:国家的崛起》是一款即时战略类游戏,被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳rts游戏,更是被gamespot评选为2003年年度最佳pc游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他rts的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵。
食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。
大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。
殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。
美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。
第一个时代是太古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
第二个时代是古典时代:古典时代开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多﹐而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
第五个时代是复兴时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
第七个时代是现代时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
第八个时代是资讯时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石.如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成,你所得到的金钱也会得到加成。
罗得斯岛巨像:七大奇观之一﹐位于希腊罗得斯岛(island of rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱﹐马车﹐和人口上限。
报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度﹐对於收集罕有的资源有加成。
蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源﹐加快采木的速度﹐还有神庙科技不用资源.
凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士xiv建造﹐可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度﹐减少科技研发的所需资源﹐和加快行走速度。
超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究﹐把质子推进到光速﹐但由於花费太大﹐被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100.你的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运.
克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属( 200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击,但直升机是一个很好的增援部队。
攻击直升机:攻击直升机比直升机速度更快,也可以在移动时扫射地面车辆。可以翻山越岭的出现在敌人的後方,同样易遭战斗机攻击,但可以攻击潜水艇。
轰炸机b25:对於步兵,车辆,坦克和建筑都很有用,但是速度很慢和易受战斗机攻击。
战略轰炸机b52:对於大范围轰炸建筑很有用,速度比b25快,但是还是要战斗机保护。
护卫舰:小型船只,快速,但是火力不是很大。
三列桨战船:游戏里第一种大型战船,可以轻易的打败弓箭手和投石车。
驱逐舰:驱逐舰的主要用途就是保护大型战船和航空母舰,他们可以攻击潜水艇,比起战舰也更加便宜。
单桅小炮舰:负责侦察,巡逻敌军海岸。骚扰敌人的贸易海路,和打击敌人运兵船,好像海上斥候。
航空母舰:虽然航空母舰要到现代才能建造,但是它的用途是很广泛,每一只航空母舰可以搭配七只战斗轰炸机,战斗轰炸机只在航空母舰生产,它们也可以改良为喷射战斗轰炸机。
潜水艇:在攻击之前潜水艇并不会给发现,但是还是有部队可以看到潜水艇,如驱逐舰,护卫舰,直升机,斥候兵和观察台。
攻击潜水艇:由潜水艇改良的攻击潜水艇,可以用来打击整个舰队,也是有部队可以看到攻击潜水艇(跟潜水艇一样)。
v2飞弹:游戏里第一种飞弹,适用於攻击建筑.虽然v2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。
巡航导弹:巡航导弹是v2的改良导弹,一支巡航导弹就可以击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。
核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。
安装好游戏之后,很多玩家都会出现一个bhg rts run time fatal的错误提示,不管怎么折腾也不管用。
这个提示是告诉大家,缺少运行游戏的插件msxml 4.0,这个游戏插件我们已经给大家备好了,就是游戏目录里面的msxmlenu.msi,大家点击安装即可解决上面的问题。
另外,由于汉化的原因,教学游戏部分加载时可能会发生报错,无法避免。你可以试试单人自定义战役,和世界战役。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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帝国时代3中文版 | 2005-10-28 | 943.16 mb |
不详 | 46.11 mb | |
不详 | 406.00 mb | |
不详 | 262.72 mb | |
帝国时代3:酋长 | 不详 | 1.20 gb |
帝国时代3:亚洲王朝 | 2007-10-23 | 2.42 gb |
帝国时代4:国家的崛起2.0 | 不详 | 212.20 mb |
帝国时代:真理之剑 | 不详 | 7.63 mb |
不详 | 1.03 gb | |
不详 | 1.26 gb | |
不详 | 326.11 mb | |
不详 | 218.61 mb | |
2015-05-03 | 2.38 gb | |
不详 | 2.45 gb | |
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不详 | 1.59 gb | |
不详 | 287.46 mb | |
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不详 | 56.76 mb | |
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不详 | 211.04 mb |
帝国时代游戏合集大全 | ||||
官方版 | ||||
56.8 mb |
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412.54 mb | ||
帝国时代3 | 943.17 mb |
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官方资料篇 | ||||
帝国时代1:远古世界 | 无pc版 |
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56.76 mb | |
406.00 mb | 262.72 mb | |||
帝国时代ⅲ:探索时代 | 无pc版 | 帝国时代3:酋长 | 1.20 gb | |
帝国时代3:亚洲王朝 | 2.42 gb | 帝国时代4:国家的崛起2.0 | 212.20 mb | |
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官方分支游戏 | ||||
287.46 mb |
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218.61 mb | ||
1.54 gb | 843.25 mb | |||
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玩家自制mod | ||||
帝国时代:真理之剑 | 7.63 mb |
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1.03 gb | |
1.26 gb | 2.52 gb | |||
326.11 mb | 2.45 gb | |||
2.38 gb |
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574.95 mb |
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1.18 gb |
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加强版 | ||||
1009.92 mb |
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935.43 mb | ||
2.52 gb | 2.42 gb | |||
2.42 gb | 1.59 gb |
上一个:
下一个:
基本配置 | |
操作系统 | windows xp/vista/windows 7 |
处理器 | intel(r) celeron(r)以上 |
内存 | 500mb |
硬盘 | 足够游戏大小空间 |
显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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