《-小兵之路》这次相关代码的添加多数都是以附加性质的形式写出的,也就是玩家为小兵时暂时屏蔽其他某些功能,为领主时恢复,为的就是方便移植。但我实在没法将一个留有诸多问题的半成品公布出来误导大众,如果相关功能已经完善到一定程度时,我觉得也就是开放源代码的时候了,也希望到时能给moder们做个参考。
正如标题《小兵之路》,玩家扮演的并不是一个新介入的英雄部队,而是一个征召入伍的新兵,加入某领主部队,跟随领主打仗,通过自己的杀敌数而获得功勋,以提升自己的兵种,当兵种升至顶级时,领主会允许玩家指挥一部分同类兵种,并随着玩家功勋值提高而逐渐提升人数,当人数提升到最大值时....嘿嘿。
已整合至v0.21版本
v0.21更新情况:
1、修复了己方领主过早将玩家召回的问题(重要);
2、修复了攻城时己方全部都受自己指挥的问题。
已整合至v0.22版本
v0.22更新情况:
1、修复了攻城有攻城塔时,推完塔士兵不冲锋的问题;
2、修复了被领主召回但是不触发领主决斗的问题;
3、尝试修复了玩家血量有时不回复的问题;
4、修复了盾牌升级的小问题;
5、修复了汉化中的小问题。
由于最近个人的一些事情比较多,可能得有一段不能碰代码了,因此小兵之路会暂停更新一段时间。但计划的想法没完全实现前,肯定不会就这样半途而废的,这点大家放心。
已整合至v0.23版本
v0.23更新情况:
本次更新主要修复了很多骑友反映小兵最终无法成为领主的问题。
本次更新主要是修复调整及简单功能加入,下次更新将会酌情添加一些简单的任务来丰富下小兵生涯。
功能加入:
1、大地图时,按t键可暂停/继续时间流逝,时间暂停后可自由调整摄影机角度、更换装备、查看信息等;
2、营帐菜单增加与军需官交谈指令,可以通过战后获得军饷向军需官升级装备,或购买本兵种马匹;
3、营帐菜单增加更换领主指令,需花费一定功勋,主要为了避免玩家领主老转悠不打仗的情况;
4、报告菜单增加功勋选项,可以随时查看现有功勋及下一级所需功勋值;
5、玩家功勋提升时会获得指挥部分士兵的权利,并会通过每周募兵补充兵力。
功能调整:
1、加入繁体汉化;
2、功勋系统整体调整,延长了“小兵”阶段的奋斗期,并增加升级所需功勋的阶梯性;
3、npc加入所需功勋调整,几率调整;
4、玩家家徽调整为初始领主家徽;
5、野兵刷新频率加倍;
6、战斗失败会适当降低功勋;
7、诺皇装备调整;
8、入场后己方默认为跟随命令;
9、屏蔽某些不需要的菜单栏;
10、一定半径周围友军或敌军也会同时加入战斗
功能修复:
1、修复了战场上可指挥己方领主的问题;
2、了带队领主不会叛变敌国;
3、训练场加固了一下,现在你是逃不到栅栏外面去了的,呵呵;
4、屏蔽了攻城可会见敌方领主的菜单;
5、修复了初始菜单无限继续的问题;
6、修复了1.134版本中,领主只会喊“骑射手”的问题;
7、修复了守城失败后会被俘的问题;
8、修复了等待队友进攻,对方一直为0人的问题;
9、修复了干掉自己人也加功勋的问题。
1、刚进入游戏时可能加入的领主队伍还没来得及刷出来,等个1到2天即可;
2、大地图上按退格键左边的 /-键可加快/减慢时间流逝速度,最小1倍,最快20倍速度;
3、将每个国家的每个兵种树都延长到了6阶,以增强可玩性,同时调整了兵种属性及装备,使其更有阶梯性;
4、领主属性略有提升;
5、本mod游戏时偏向真实性,所以不建议用导入导出大法将玩家属性调到很高,或用秒杀大法作弊,这样游戏性很快就会失去;
6、战场上打开箱子,可以选取同类兵种可选取的装备;
7、领主在城里休息的时候,玩家有几率遇到npc,这时候可以耗费功勋值劝其加入领主部队,战场上是听你指挥的;
8、电脑控制的领主总有犯2的时候,如果一直巡逻不打仗的话,持续一周则会进行队内训练;
9、不要太过怕死,挂了可以重新加入其他领主的部队;
10、暂时想到这么多,如果还想到再来补充。
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